
أعلنت شركة NVIDIA عن إطلاق تقنية DLSS 4.5 Ray Reconstruction، والتي تمثل قفزة نوعية في تعزيز جودة الصور داخل الألعاب التي تعتمد على تقنيات تتبع الأشعة (Ray Tracing) وتتبع المسار (Path Tracing). جاء هذا الإعلان ضمن فعاليات معرض Gamescom، مؤكداً التزام الشركة بتطوير تجربة مالكي بطاقات GeForce RTX الرسومية.

تعتمد التقنية الجديدة على استبدال أدوات إزالة التشويش (Denoisers) التقليدية والمضبوطة يدوياً بشبكة ذكاء اصطناعي متطورة، تم تدريبها على حواسيب NVIDIA العملاقة. تعمل هذه الشبكة على توليد بكسلات ذات جودة أعلى في المناطق التي تكثر فيها التشوهات، حيث تقوم بدمج تقنيات إزالة التشويش وSuper Resolution في نموذج موحد يحلل بيانات المحرك الزمنية والمكانية بدقة متناهية.
تعتمد التقنية على نموذج Transformer من الجيل الثاني، وتتوفر عبر تحديث تعريفات NVIDIA (إصدار 580.88WHQL أو أحدث)، وتتضمن المزايا التالية:

أكدت NVIDIA أن هذه التقنية لا ترفع متطلبات الأجهزة، حيث تظل متوافقة مع جميع بطاقات GeForce RTX، بما في ذلك سلسلة RTX 20 القديمة، مستغلة في ذلك أنوية Tensor Cores المتوفرة في كافة أجيال بطاقات RTX. وبذلك، تواصل الشركة تعزيز حزمة تقنيات DLSS لتقديم تجربة بصرية فائقة عبر آلاف الألعاب والتطبيقات المتاحة حالياً.