سنغافورة تحول القراءة إلى لعبة: مكافآت مالية مقابل 15 دقيقة يومياً

سنغافورة تحول القراءة إلى لعبة: مكافآت مالية مقا

في خطوة مبتكرة لتعزيز ثقافة القراءة وتحويلها من نشاط موسمي إلى عادة يومية مستدامة، أطلق مجلس المكتبة الوطنية في سنغافورة مبادرة تحدي القراءة، وهي حركة وطنية طموحة تمتد لخمس سنوات وتستهدف ترسيخ المطالعة في نمط حياة الأفراد.

تعتمد المبادرة على استراتيجية التلعيب (Gamification)، حيث يتم دمج عناصر مستوحاة من الألعاب الإلكترونية مثل نظام النقاط، سلاسل الإنجاز المتتالية، والمكافآت الافتراضية، وذلك لجذب الجيل الجديد الذي اعتاد على التحفيز الفوري عبر شاشات الهواتف الذكية.

آلية الحصول على المكافآت

للمشاركة في التحدي، يتعين على المستخدمين تسجيل جلسات القراءة الخاصة بهم عبر منصة حكومية رقمية متخصصة. وتتلخص شروط وآلية المكافآت في النقاط التالية:

  • الشرط الزمني: يجب على المشارك قراءة ما لا يقل عن 15 دقيقة يومياً.
  • المكافأة: يحصل القارئ على 20 قطعة افتراضية مقابل كل جلسة يومية مكتملة.
  • نظام الاستبدال: يحتاج المشارك إلى تسجيل 50 جلسة قراءة لجمع ألف قطعة افتراضية، وهي القيمة التي تعادل دولاراً سنغافورياً واحداً (حوالي 80 سنتاً أمريكياً).

وعلى الرغم من أن القيمة المالية تبدو رمزية، إلا أن القائمين على المبادرة يؤكدون أن الهدف الأساسي ليس تحويل القراءة إلى مصدر دخل، بل خلق حافز أولي يشجع على البدء، معتمدين على التكرار اليومي لبناء عادة راسخة تستمر حتى بعد انتهاء فترة الحوافز.

أهداف مستقبلية

وقد انطلقت المرحلة التجريبية للمشروع في 6 سبتمبر 2026، ومن المقرر أن تستمر حتى نهاية ديسمبر من العام نفسه، حيث ستخضع الآلية للتقييم والتطوير بناءً على ملاحظات المشاركين وتفاعلهم. ويضع مجلس المكتبة الوطنية نصب عينيه هدفاً طموحاً يتمثل في جذب 150 ألف مستخدم نشط بحلول سبتمبر 2027.

إضافة تعليق
الأسم
موضوع التعليق
النص